Las leyes del diseño web

Esas leyes que ya estan asumidas en esta profesión y que solo la experiencia enseña.

Esta es una traducción libre del post original : The Laws of Web Design (en inglés), si encuentras un error avísame para corregirlo.


Primera ley sobre la planificación


  • Todo lo que se puede cambiar se cambiará hasta que no quede tiempo para cambiar nada de nuevo.



La ley del detalle por Carl Drott

  • Nada es tan simple que no hay una estúpida manera de hacerlo.

Ley de Hofstadter



  • Una tarea siempre toma más tiempo que usted espera, incluso cuando se toma en cuenta la Ley de Hofstadter

Leyes de Murphy del diseño web

  • Cuando parece que las cosas van bien, es que usted ha pasado algo por alto
  • Siempre encuentras un bug en el ultimo lugar que buscas, y cuando los encuentras siempre aparecen en algún otro lado
  • Usted no encontrara el más molesto bug hasta que este a punto de irse a casa.
  • 90% del tiempo en desarrollo se invierte en la corrección de errores

  • Un sitio web está siempre “en construcción”.
  • El sitio web siempre tendra algún fallo justo antes de que la copia de seguridad sea hecha.
  • No programe vacaciones justo después del lanzamiento del sitio (por Lemming)
  • Cada proyecto tendrá al menos el doble de tiempo de lo esperado para terminarlo incluso si usted espera a tener el doble de tiempo desde el principio.
  • El hermoso tono verde que se ve en la portátil de su casa se vera horrendo en la pc del trabajo (por Rachael)
  • Si todo se ve bien en IE, se ve horrible en Firefox, y viceversa (por Rachael y Amelie)
  • Es imposible hacerlo desde el principio (por Vera)


Ley de Wienberg

  • El progreso del proyecto se da cada 2 viernes

Ley de Ortografía de Metadoktor
  • Si se puede mal, entonces será mal

Principios de Emil

  • El más amado diseño es el que no existe
  • Realización de una página web perfecta no es posible, siempre y cuando su intención sea utilizarla
  • Un nuevo diseño sólo se hará sentir la primera vez que se mire
  • A diferencia de como funcionan las cosas en la programación todos los problemas son un error, no una característica
  • Jamás se pagará suficiente dinero por escuchar a los clientes


Ley de Autonomía Crítica de Emsz
  • No importa lo que digan sus usuarios acerca de su diseño, a usted todavía le parece horrible

Las leyes de Golub

  • los objetivos mal definidos de los proyectos son usados para evitar la vergüenza de calcular los costos correspondientes
  • un proyecto planeado sin cuidado toma 3 veces mas tiempo en completar que lo esperado, un proyecto bien planeado solamente toma el doble.
  • El esfuerzo que requiere para corregir el curso del proyecto aumenta geométricamente con el tiempo
  • Los equipos de proyectos detestan los informes semanales de progreso, ya que así lo manifiestan claramente en su falta de progreso

Ley de Glaser

  • El costo de un sistema complejo es muy, muy real

Observación de Mitch


  • El 95% de la funcionalidad que tendrá el 5% del tiempo de desarrollo, y el otro 5% – de que lo que llamamos “las excepciones” – tiene el 95%.

Las leyes sobre el comportamiento del cliente

  • Su cliente siempre piensa que sabe más acerca de diseño web que usted
  • El cliente nunca sabe qué es lo mejor para él ni para su propio site
  • No importa lo profundo de sus pruebas, cuando haga su primera instalación en el sitio del cliente, el sitio fallará
  • Un sitio no puede ser diseñado sin un propósito o contenido, y su cliente no se los dará

Actualización : gracias a Tabo y Yaraher por la ayuda en la traducción

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2 comentarios

Sin Miedo dice :

Que buenas que son, lo insólito es que son, la mayoría, muy ciertas. Sobre todo las leyes sobre el comportamiento del cliente.

Lunes, September 22, 2008 - 03:18
Bea dice :

“Un sitio no puede ser diseñado sin un propósito o contenido, y su cliente no se los dará”

Graaaaan verdad. Los clientes conciben su presencia en internet como una cuestión meramente gráfica: “Diséñalo, después le pondremos los textos”. En realidad, un buen sitio más allá de los principios de usabilidad, es la materialización de un propósito y un mensaje comunicacional.

Martes, May 19, 2009 - 21:01

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