Campus Party Colombia : Software libre y creación de videojuegos

Pasaron unos días desde el fin de la campus, pero quería publicar las notas sobre las 2 mejores exposiciones que vi en el Campus.

Como hacer dinero con el Software Libre por Jon Maddog Hall

Maddog : ganar plata son software libre

Algunas notas :
  • La insatisfacción que produce el software privativo al resolver parte del problema.
  • Cada empresa tiene problemas distintos, ¿como diferentes empresas pueden resolver distintos problemas usando exactamente el mismo software? ¿se puede competir asi?
  • Da el ejemplo donde el software privativo es un cuadrado quieren ocupar completamente un circulo, algo que nunca se logra hacer con estos paquetes.
  • No se vende software adaptable “porque no esta dentro de su interés comercial”.
  • Con el software libre tenemos la libertad y el derecho de ajustarlo a lo que necesitamos, es nuestra decisión hacerlo.
  • Costo total de propiedad != Valor.
  • “La gente no necesita software, necesita servicios”.
  • Ganar dinero como : programador, administrador, integrador, docente …
  • Certificarse es clave : LPI.
  • Ejemplo donde se usa Linux para implementar telecentros en Brasil usando antiguo hardware.
  • No confundir pobre con tonto.
  • Entienda a su cliente, sus necesidades, su modelo de negocio.
  • Ud. es una solución, no sea religioso con el software que recomiende, construya confianza, soporte continuo y constante.
  • Permitir crecimiento personal.
  • Permitir satisfacción personal.
  • Permitir rotación del personal.
  • Unir personas de diferentes experiencias.


Desarrollo de videojuegos por Vander Caballero
EA : creación de videojuegos

Es director de arte en Electronics Arts Montreal, más notas :
  • Muestra videos de como se hizo Boogie.
  • Esta gracia tiene versión para Ipod (que no encuentro en la web).
  • “Si no te diviertes no trabajas bien”.
  • Cada juego tiene un mensaje.
  • Se comienza con un conjunto bastante grande de ideas estúpidas.
  • Los diseñadores hacen cosas que tocan a la gente, la motivan, provocan reacciones.
  • Analizan las interacciones con detenimiento, las mecánicas son muy importantes.
  • En la curva de crecimiento de los videojuegos, la gráfica esta llegando a su tope máximo : el realismo, la logica sigue creciendo.
  • Entonces : la oportunidad de negocios en los juegos esta en la Inteligencia Artificial.
  • “hay talento, nos falta experiencia”.

Un comentario

Jorgeee dice :

estaba esperando que escribieras algo mas largo respecto al campus, pero tu resumen de ambas conferencias es muy bueno… thx for sharing

Sábado, July 19, 2008 - 19:05

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