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Campus Party Colombia : Software libre y creación de videojuegos

Pasaron unos días desde el fin de la campus, pero quería publicar las notas sobre las 2 mejores exposiciones que vi en el Campus.

Como hacer dinero con el Software Libre por Jon Maddog Hall

Maddog : ganar plata son software libre

Algunas notas :
  • La insatisfacción que produce el software privativo al resolver parte del problema.
  • Cada empresa tiene problemas distintos, ¿como diferentes empresas pueden resolver distintos problemas usando exactamente el mismo software? ¿se puede competir asi?
  • Da el ejemplo donde el software privativo es un cuadrado quieren ocupar completamente un circulo, algo que nunca se logra hacer con estos paquetes.
  • No se vende software adaptable “porque no esta dentro de su interés comercial”.
  • Con el software libre tenemos la libertad y el derecho de ajustarlo a lo que necesitamos, es nuestra decisión hacerlo.
  • Costo total de propiedad != Valor.
  • “La gente no necesita software, necesita servicios”.
  • Ganar dinero como : programador, administrador, integrador, docente …
  • Certificarse es clave : LPI.
  • Ejemplo donde se usa Linux para implementar telecentros en Brasil usando antiguo hardware.
  • No confundir pobre con tonto.
  • Entienda a su cliente, sus necesidades, su modelo de negocio.
  • Ud. es una solución, no sea religioso con el software que recomiende, construya confianza, soporte continuo y constante.
  • Permitir crecimiento personal.
  • Permitir satisfacción personal.
  • Permitir rotación del personal.
  • Unir personas de diferentes experiencias.


Desarrollo de videojuegos por Vander Caballero
EA : creación de videojuegos

Es director de arte en Electronics Arts Montreal, más notas :
  • Muestra videos de como se hizo Boogie.
  • Esta gracia tiene versión para Ipod (que no encuentro en la web).
  • “Si no te diviertes no trabajas bien”.
  • Cada juego tiene un mensaje.
  • Se comienza con un conjunto bastante grande de ideas estúpidas.
  • Los diseñadores hacen cosas que tocan a la gente, la motivan, provocan reacciones.
  • Analizan las interacciones con detenimiento, las mecánicas son muy importantes.
  • En la curva de crecimiento de los videojuegos, la gráfica esta llegando a su tope máximo : el realismo, la logica sigue creciendo.
  • Entonces : la oportunidad de negocios en los juegos esta en la Inteligencia Artificial.
  • “hay talento, nos falta experiencia”.

Campus Party Colombia : reactable, elespectador.com, el API de El Tiempo ...

Ya vamos por el cuarto dia de la Campus, algunas cosas resaltantes de estos dias :

Reactable
Es un instrumento que en el Campus causa furor, con el uso de cubos sobre una interfaz sensible al tacto se puede hacer música, mejor vean el video :

Campus Party Colombia : llegada y primeros dias

Finalmente estamos en Colombia, mi primera vez en este país, el evento se desarrolla con buena acogida aqui siendo el primero en Latinoamerica, ayer hasta la noche estuvo llegando mucha gente con sus computadoras y carpas desde distintos lugares.

autorIndexante es la bitácora de Cesar Soplin Sánchez acerca de usabilidad, arquitectura de información, desarrollo web y ad infinitum.
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