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El proceso de rediseño de Drupal.org

Mark Boulton esta a cargo de la nueva versión de Drupal.org y la esta llevando mediante su propuesta de diseño en comunidad, ya van en la quinta revisión :

Se puede colaborar en el proceso en el Grupo de rediseño o hacer un seguimiento de los avances via twitter.com/drupalredesign , el mural en Flickr o mediante el archivo de cambios.

Actualización : Leisa Reichelt publica el vídeo de la presentación que hizo acerca de este proceso, y da detalles de por ejemplo, las diferencias entre diseño por comite y diseño por comunidad.

La Internet : linea de tiempo en Discovery Channel

linea de tiempo La Internet

Discovery Channel esta transmitiendo este mes el documental La Internet, en su sitio web tienen una linea de tiempo de los hitos más importantes de la historia de la red, la interacción es sencilla y el efecto de pasar las tarjetas esta bien logrado. Bonito ejemplo de diseño emocional.


PD : en Vimeo se puede ver el segundo capitulo, Búsquedas.

En Grancomo hablan acerca de la historia de Jeff y Aza Raskin, familia de diseñadores de interacción que tienen mucho que ver en el desarrollo de Apple, Songza y Ubiquity

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ya viene México Web 2.0

Mexico Web 2.0 es el próximo gran evento que se viene, en realidad de los pocos que hay en Latinoamerica, trae expositores de buen nivel, entre ellos algunos buenos amigos : Freddie Vega, Alexis Bellido, Christian Van der henst, Manolo Guerrero (el de JQuery), en su blog también confirman la participación de Molly Holzschlag, co autora de The Zen of CSS Design

Avisados están, vayan preparándose para ir que va a estar bueno :)

Uso de tipografía en video

Y no me refiero al tipo de fuente que se usa en el noticiero de la mañana, el ejemplo va cuando visualmente se refuerza cierto mensaje, en vez de usar imágenes, usar texto, 2 buenos ejemplos :

El de la canción Ya no sé qué hacer conmigo, El Cuartetos de nos

O el aplicado al dialogo de a uno de Marcellus Wallace, Say what again!? (El lenguaje usado es del calibre de la película Pulp Fiction, asi que NSFW)

Esta técnica mantiene atenta a la audiencia para no perder la secuencia, una táctica ideal al llevar una presentación :)

Actualización : Más sobre el autor del segundo video en JarrattMoody.com

Office 2007 : prototipos de interfaz de usuario

Interfaz Office 2007


En la conferencia Mix 08, Jensen Harris del equipo de diseño de Office 2007 presento algunas muestras de los prototipos desarrollados para la interfaz de la ultima versión de la suite.

Long Zheng publica numerosas vistas de esta presentación, bordes redondeados, uso del lápiz de toda la vida al comenzar, eyetracking, uso de barras laterales o controles flotantes son parte de las ideas mostradas.

Via Bitelia

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Photoshop Extremo, Luis Alarcón y colaboradores educando sobre una de las herramientas de diseño más populares.

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Las leyes del diseño web

Esas leyes que ya estan asumidas en esta profesión y que solo la experiencia enseña.

Esta es una traducción libre del post original : The Laws of Web Design (en inglés), si encuentras un error avísame para corregirlo.


Primera ley sobre la planificación


  • Todo lo que se puede cambiar se cambiará hasta que no quede tiempo para cambiar nada de nuevo.



La ley del detalle por Carl Drott

  • Nada es tan simple que no hay una estúpida manera de hacerlo.

Ley de Hofstadter



  • Una tarea siempre toma más tiempo que usted espera, incluso cuando se toma en cuenta la Ley de Hofstadter

Leyes de Murphy del diseño web

  • Cuando parece que las cosas van bien, es que usted ha pasado algo por alto
  • Siempre encuentras un bug en el ultimo lugar que buscas, y cuando los encuentras siempre aparecen en algún otro lado
  • Usted no encontrara el más molesto bug hasta que este a punto de irse a casa.
  • 90% del tiempo en desarrollo se invierte en la corrección de errores

  • Un sitio web está siempre “en construcción”.
  • El sitio web siempre tendra algún fallo justo antes de que la copia de seguridad sea hecha.
  • No programe vacaciones justo después del lanzamiento del sitio (por Lemming)
  • Cada proyecto tendrá al menos el doble de tiempo de lo esperado para terminarlo incluso si usted espera a tener el doble de tiempo desde el principio.
  • El hermoso tono verde que se ve en la portátil de su casa se vera horrendo en la pc del trabajo (por Rachael)
  • Si todo se ve bien en IE, se ve horrible en Firefox, y viceversa (por Rachael y Amelie)
  • Es imposible hacerlo desde el principio (por Vera)


Ley de Wienberg

  • El progreso del proyecto se da cada 2 viernes

Ley de Ortografía de Metadoktor
  • Si se puede mal, entonces será mal

Principios de Emil

  • El más amado diseño es el que no existe
  • Realización de una página web perfecta no es posible, siempre y cuando su intención sea utilizarla
  • Un nuevo diseño sólo se hará sentir la primera vez que se mire
  • A diferencia de como funcionan las cosas en la programación todos los problemas son un error, no una característica
  • Jamás se pagará suficiente dinero por escuchar a los clientes


Ley de Autonomía Crítica de Emsz
  • No importa lo que digan sus usuarios acerca de su diseño, a usted todavía le parece horrible

Las leyes de Golub

  • los objetivos mal definidos de los proyectos son usados para evitar la vergüenza de calcular los costos correspondientes
  • un proyecto planeado sin cuidado toma 3 veces mas tiempo en completar que lo esperado, un proyecto bien planeado solamente toma el doble.
  • El esfuerzo que requiere para corregir el curso del proyecto aumenta geométricamente con el tiempo
  • Los equipos de proyectos detestan los informes semanales de progreso, ya que así lo manifiestan claramente en su falta de progreso

Ley de Glaser

  • El costo de un sistema complejo es muy, muy real

Observación de Mitch


  • El 95% de la funcionalidad que tendrá el 5% del tiempo de desarrollo, y el otro 5% – de que lo que llamamos “las excepciones” – tiene el 95%.

Las leyes sobre el comportamiento del cliente

  • Su cliente siempre piensa que sabe más acerca de diseño web que usted
  • El cliente nunca sabe qué es lo mejor para él ni para su propio site
  • No importa lo profundo de sus pruebas, cuando haga su primera instalación en el sitio del cliente, el sitio fallará
  • Un sitio no puede ser diseñado sin un propósito o contenido, y su cliente no se los dará

Actualización : gracias a Tabo y Yaraher por la ayuda en la traducción

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Interfaces de película

Mark Coleran es una diseñador que se encarga de crear alucinantes interfaces que vemos en algunas películas, en especial una de mis favoritas : la mesa con el apuntador en forma de triangulo que se ve en La Isla, eso si que es diseño de interacción.

Para muestra un vídeo con sus trabajos :

Visto primero en Emelece

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autorIndexante es la bitácora de Cesar Soplin Sánchez acerca de usabilidad, arquitectura de información, desarrollo web y ad infinitum.
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