Experiencia del usuario en Google Chrome OS

Se pueden ojear los avances en el wiki sobre experiencia del usuario de Google Chrome OS, para darse una idea como funciona también hay un vídeo que muestra el concepto.

vía Techcrunch

7 señales que tu interfaz de usuario fue hecha por un programador

  1. Signos de exclamación en las ventanas de dialogo.
  2. Navegación por tabs sin orden, navegación solo con mouse
  3. Agrupamiento alrededor de todo.
  4. Iconos creados en el IDE.
  5. Data grids.
  6. Sin ventanas de dialogo.
  7. Uso excesivo de ventanas de dialogo.

En extenso en el blog de Ian Voyce, en ingles.

Salón de la vergüenza : interfaces de usuario

Una serie de ejemplos de interfaces absurdas en aplicaciones de escritorio, una buena referencia o también un buen rato de humor.

via : Salón de la Vergüenza de las interfaces de usuario

Top 10 mitos en experiencia del usuario

Y estos son :

  • #10: Si el diseño es bueno no necesitas probarlo (If the Design is a Good One, You Don’t Need to Test It)
  • #9: La gente no cambia (People Don’t Change)
  • #8: Diseñe para evitar clicks (Design to Avoid Clicks)
  • #7: El diseño de la Experiencia de Usuario se detiene en los márgenes del producto (UX Design Stops at the Edges of the Product)
  • #6: Si tienes un buen sistema de búsqueda no necesitas una buena arquitectura de la información (If you Have Great Search, You Don’t Need Great Information Architecture)
  • #5: ¿No se puede decidir? Que sea una opción (Can’t Decide? Make it a Preference)
  • #4: Diseñe con la implementación en mente (Design Always with Implementation in Mind)
  • #3: La gente sabe lo que quiere (People Know What They Like)
  • #2: La gente lee (People Read)
  • #1: El diseño tiene que ser original (The Design Has to be Original)

De lejos mi favorita es la #3, Think Vitamin publico el articulo original en ingles, tarea : leerlo completo.

Mejoras en la usabilidad de Wikipedia

Wikimedia Technical Blog anuncia las pruebas beta de las mejoras para Wikipedia, estas se concentran en la usabilidad del sitio con un nuevo skin llamado Vector y una mejor barra de herramientas de edición.

Tu eres el control

El Proyecto Natal tiene una idea sencilla y poderosa, interactuar con el sistema usando el cuerpo como controlador, todo el cuerpo, la cara, la voz, incluso otra persona.

Ya sin interfaz física, acciones como empujar, jalar o saltar se asumen naturales a nuestro día a día, muchas posibilidades más allá de los videojuegos se vienen a la mente. Un hito en diseño de interacción.

En The future 360: Project Natal takes shot at Wii tenemos un vídeo de la presentación, lo mejor al minuto 7:30 en la secuencia de pintar un elefante.

Como que Microsoft debería dedicarse solo a los videojuegos (y al hardware).

Drupal 7 User Experience Project

Se esta poniendo bastante esfuerzo al proyecto Drupal en relación a su rediseño y interfaces, Leisa Reichelt se propone mejorar la interfaz administrativa para la siguiente versión de Drupal, uno de los principales problemas que el proyecto tiene para una adopción masiva.

Drupal 7 User Experience Project tiene 4 objetivos claros :

  1. Make the most frequent tasks easy and less frequent tasks achievable.
  2. Design for the 80%.
  3. Privilege the Content Creator.
  4. Make the default settings smart.
  1. Hacer fáciles las tareas frecuentes y posibilitar las menos frecuentes. (!)
  2. Diseñar para el 80%.
  3. Privilegiar al creador de contenido.
  4. Hacer los ajustes por defecto inteligentes.

Un dato curioso es que el sitio esta en Wordpress, prefieren concentrarse en mejorar Drupal ahora, para luego pasarse a la versión mejorada a la que contribuyen.

PD : la traducción de los puntos podría mejorarse ¿sugerencias?

Encontrar el balance

“Hay una serie de objetivos de negocio que necesitamos cumplir y para los cuales nosotros diseñamos también. No podemos hacer siempre lo que es mejor para el usuario. Tenemos que intentar asegurarnos que estamos presentando una experiencia global que puede conciliar en lo posible tanto objetivos de las empresas como necesidades de los usuarios.”

Russ Unger en el punto 8 del articulo 10 errores de percepción sobre el diseño de experiencia de usuario .

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