
Se pueden ojear los avances en el wiki sobre experiencia del usuario de Google Chrome OS, para darse una idea como funciona también hay un vídeo que muestra el concepto.
vía Techcrunch

Se pueden ojear los avances en el wiki sobre experiencia del usuario de Google Chrome OS, para darse una idea como funciona también hay un vídeo que muestra el concepto.
vía Techcrunch
En extenso en el blog de Ian Voyce, en ingles.

Una serie de ejemplos de interfaces absurdas en aplicaciones de escritorio, una buena referencia o también un buen rato de humor.
Y estos son :
De lejos mi favorita es la #3, Think Vitamin publico el articulo original en ingles, tarea : leerlo completo.
Wikimedia Technical Blog anuncia las pruebas beta de las mejoras para Wikipedia, estas se concentran en la usabilidad del sitio con un nuevo skin llamado Vector y una mejor barra de herramientas de edición.
El Proyecto Natal tiene una idea sencilla y poderosa, interactuar con el sistema usando el cuerpo como controlador, todo el cuerpo, la cara, la voz, incluso otra persona.
Ya sin interfaz física, acciones como empujar, jalar o saltar se asumen naturales a nuestro día a día, muchas posibilidades más allá de los videojuegos se vienen a la mente. Un hito en diseño de interacción.
En The future 360: Project Natal takes shot at Wii tenemos un vídeo de la presentación, lo mejor al minuto 7:30 en la secuencia de pintar un elefante.
Como que Microsoft debería dedicarse solo a los videojuegos (y al hardware).

Se esta poniendo bastante esfuerzo al proyecto Drupal en relación a su rediseño y interfaces, Leisa Reichelt se propone mejorar la interfaz administrativa para la siguiente versión de Drupal, uno de los principales problemas que el proyecto tiene para una adopción masiva.
Drupal 7 User Experience Project tiene 4 objetivos claros :
Un dato curioso es que el sitio esta en Wordpress, prefieren concentrarse en mejorar Drupal ahora, para luego pasarse a la versión mejorada a la que contribuyen.
PD : la traducción de los puntos podría mejorarse ¿sugerencias?
“Hay una serie de objetivos de negocio que necesitamos cumplir y para los cuales nosotros diseñamos también. No podemos hacer siempre lo que es mejor para el usuario. Tenemos que intentar asegurarnos que estamos presentando una experiencia global que puede conciliar en lo posible tanto objetivos de las empresas como necesidades de los usuarios.”
Russ Unger en el punto 8 del articulo 10 errores de percepción sobre el diseño de experiencia de usuario .
Indexante es la bitácora de Cesar Soplin Sánchez acerca de usabilidad, arquitectura de información, desarrollo web y ad infinitum.